Видеоигры и мозг: свежие исследования показали, как игры изменяют психику

Самый знаменитый думер
Этот случай стал классикой скулшутинга.
- Для большинства людей это должно быть просто еще одна глупая игра, но для меня это выход моих мыслей и снов. Вот почему я выбрал эту компьютерную игру для выражения своих талантов.
Так писал в своём дневнике Эрик Харрис об игре "Doom", фанатом которой являлся. В 1999-м году он вместе с товарищем Диланом Клеболдом устроили стрельбу в школе, убив 13 и ранив 25 человек, после чего покончили с собой.
Этот инцидент вызвал значительный общественный резонанс и привёл к тому, что в 2005 году в США были введены ограничения на продажу видеоигр со сценами насилия несовершеннолетним. Однако в 2011-м эти ограничения снова были сняты. В решении суда говорилось:
- Проведённые исследования не доказывают факт того, что жестокие видеоигры заставляют несовершеннолетних действовать агрессивно.
Оставляя в стороне проблему лобби, обратимся к научным исследованиям в этой области.
Счёт "один - один"
В 2018-м международная группа учёных изучила данные по более чем 17 тысячам подростков с 9-ти до 17-ти лет, которые собирались на протяжении семи лет, начиная с 2010-го года. В выборку попали подростки из США, Канады, Германии и Японии.
Выяснилось, что дети, предпочитавшие жестокие игры, в целом чаще подвергаются дисциплинарным взысканиям, участвуют в драках и склонны к агрессивному поведению.
Чуть позже, в 2020-м году были опубликованы итоги абсолютно аналогичного исследования, длившегося 10 лет, и на этот раз выводы были сделаны диаметрально противоположными: жестокие видеоигры НИКАК не влияют на уровень агрессии.
Но я бы хотел обратить внимание читателя на ещё одно любопытное исследование в этой области, проведённое в США нашей землячкой (судя по имени) Еленой Пащенко.
Игра, которую создали психологи
Елена Пащенко принимала участие в разработке видеоигры "Кристаллы Кайдора", ориентированной на детей 11-12 лет. Уникальность видеоигры в том, что она создавалась по заданию психологов и ставила своей целью развитие эмпатии и просоциального поведения у детей, испытывающих затруднения с пониманием чужих эмоций и выражением своих.
В ходе исследований с использованием МРТ было выяснено, что игра "Кристаллы Кайдора" повышает активность участков мозга, связанных с обработкой эмоций, а дети, регулярно игравшие в неё, лучше справляются с тестами на эмпатию.
Другими словами, контекст игры определяет то, какие участки мозга актуализируются и укрепляются.
Не случайно, что во время дебатов по поводу опасности жестоких видеоигр, часто звучит мнение о том, что игра сама по себе может и не повышать агрессию игрока, но она формирует его представления о нормах поведения, то есть указывает на потенциальные пути решения собственных проблем.
Рудияр
Общаюсь с подписчиками в своём клубе ВК